要说现在SLG游戏玩家经历过的“惊悚”时刻,有没有比前两年被工作室车轮战轮到崩溃更让人绝望的?还真有!你没看错,这回轮到AI扎堆上场了,直接一波装甲洪流,把原先的狗皮膏药工作室那点猫腻玩儿法抛到九霄云外。
你看,以前总是有那么几个大神,一人顶N个小号,白天黑夜刮着风,不眠不休搅翻全服,号称“机房玩家”,三四台电脑抱一起,只要他们盟有时间,全盟几乎全天连轴转。怎么看都像人力版永动机。
但就算是这样的“大佬”,搁现在三谋的服务器运维强度面前,依然勉强能行,但也就是一个人撑一整个联盟,再牛能有多少?无非就是人勤快点儿罢了。
可AI不一样啊兄弟们!真正让人瑟瑟发抖的,不是对面不知道哪来的肝帝,而是游戏官方自己搞出来的AI大军。这“官方直推AI兵团”,操作成本为零,出兵喂养源源不断。
别说玩家了,就连曾经刷经验的那些老工作室见到都得哭着喊妈妈。S7赛季登场后,大家伙估计都见识过这AI大营是个啥阵仗。
我还特地数了下,那队伍数是真离谱,一共整了240支队伍,按20队分成一组,每15秒又来一拨。这是什么概念?相当于刷新时间不到你眨两次眼,一组AI队伍又嚯嚯着跑出来了。
其实要是策划更狠点,连这组队间隔都省了,240支大军呼啦啦一起冲锋,画面感直接内流帝国机甲大军压境。但是它还故意分批,估计是怕玩家炸机吧。
话说回正题,你说这些AI队伍个人能力强吗?也就那回事,都是一两个主将带俩士卒,常规配置,几招橙色紫色战法,多少也让我这种玩家安“攒战功”的小心思。
不过看着糊涂别以为好对付,要真让数量堆起来,什么兵法什么烧脑操作都得靠边站。重点不是单兵素质,而是数量碾压,那可不是闹着玩的事。
这类AI大军的出现,压根不是学着玩家主力来对抗的。看得出来,他们上线这套玩法的初衷,绝对不是让每一支AI队都和玩家打得你死我活。相反,更像是给玩家安排了一群专门扫尾的卫生员,哪里还有残兵游勇、营帐杂鱼,这240支队伍拉出来——清场直接一键完成,效率感人。
打完主力仗,战场残局刚要喘口气清理一下,AI大军蜂拥而至,场面有点像小时候看甲壳虫大军过境,那些还没趴下的菜鸡队伍直接被一锅端。不仅如此,这些AI进军占地还不用铺路连地,全程直线无障碍推进,简直就是蝗虫过境——留给你的,只有满地鸡毛。
实不相瞒,像我这种老玩家,混迹SLG游戏十年,还真没见过这阵仗。AI自动扫荡不是没碰到过,但在这么大规模的沙盘里上线,真心头一遭。
说句实话,单机游戏啥自动出兵咱都玩腻了,但MMO的主战场玩这么一手,策划这是天马行空。别说新手了,就连一些老油条,都得重新调整打法思路。不骗你,昨天刚发布的官方推送里还特意把这玩法拿出来吹了一波。这也是三谋这些年,头一回用推送专门解析战场态势,光这细节就能看出官方自己对这玩法也是憋了大招。
你说他们怎么从没吹过别的?那是因为从来没啥能拿出来讲讲的东西吧。这回的AI大军,可真算是让策划自己破天荒“炫技”一次。
说到效果,别看只有一场AI对冲,有时候真能逆转整个大区的局势。比如我混的那个区,黄巾军昨天还嚣张地主城一字排开,没半小时,汉家240队AI兵团带冲锋号角直接下了狠手,什么地盘、什么营帐,直接一锅端。局势变化快到让人懵逼!
你还别觉得偶然,这样的场景全服各资源州都差不多。过去打大仗无非就那几个据点、战场,如今的S7赛季到处火光四起,地图上基本见啥是哪儿就能玩出花来。
仔细想想,这种“AI神兵”其实不在乎强度。他的核心就是,让玩家保持紧张感,随时有新的挑战要面对。跟过去机械刷刷刷的玩法完全不是一回事。感觉策划也很清楚单调才是真正的毒药,搞点新活反倒有意思。
关于后续的发展,现在大家也就只能看官方脸色。S7这一波明显是试水,看看玩家反响和数据,等S8一周年,说不定又来一波更离谱的升级。
我能眉头一挑预判一下,节奏八成还会再加码。比如,接下来可能多个阵营的主城都会配置流动AI守军,你要想打主城,先把这波“AI杂兵”清干净。想象一下,攻城前还得先清道夫,不然打到一半AI突然冲出来偷你背后,多好玩啊。
很有意思的是,策划好像还琢磨要把AI援军自由编组让给玩家手里。现在AI不是固定配几个小兵加几个战法么?要是真让玩家自定搭配,主将、副将、战法全DIY,下盘棋的乐趣就更大了。
不过吧,大家还是别太乐观,对于普通玩家来说,这玩法门槛其实越来越高了。AI大军这种设定,虽说给高阶玩家带来新鲜感,可对咱这种上班党时间有限的小伙伴,压力说实话不小。
以往还能靠时间熬、靠努力肝,现在呢?你随时都得提防地图哪条边突然冒出AI大军,抓你个措手不及。倒不是说完全没对策,只是游戏节奏陡然加快,对全员协同和策略拉高了要求。
有点类似早年流行一句话:“你以为对手在努力,其实人家背后有整个兵工厂。”现在AI被策划放出来,玩家们相当于每天都在和七八个工厂开挂集结抢资源。你说玩着玩着的心情会不会有点复杂?
但别急着拍桌子骂娘,细细想想这种大型AI机制,对于多样化玩法其实不是坏事。反而是“SLG公式化”走到瓶颈后,开发者一次颠覆,搅浑一池死水,让战争阴谋的味道再浓几分。
至于未来?估摸着玩家要更讲究策略搭配,比如主动控制AI巡逻线路、诱导敌方AI误判、组团清怪拿荣誉……玩法层级拉满,吃瓜群众光看热闹也够了。
只不过,有时候咱们这些跟不上节奏的“老油条”,也免不了发张牢骚,感慨下:这游戏,越来越不像刚开服那会儿了——从“肝帝互殴”进化到了“AI搅大局”,真是时代变了啊。
其实整个SLG大环境,“自动化浪潮”压顶早已势不可挡。只差策划敢不敢让玩家和AI互动得再花样百出。平台流量红利吃到头,创新必然冒尖。哪怕今天我们觉得被240支AI大军碾过,明天可能喊着“AI也太可爱了,快扶我起来再上一局!”
说到底,游戏归根结底还得好玩。玩法太死板,不如早早退场。AI大军搅局,未必是灾难,也可能是新时代的信号。不过话又说回来,别为了噱头搞一堆“送人头”AI,回头毁了平衡,才是真闹心。
讲了这么多,咱们来畅想一句:“要是真有一天,AI集体觉醒不听策划摆布,和玩家一起反卷,这游戏是不是就彻底成精了?”哈哈,谁说不是呢。
那么,你怎么看AI大军+新赛季带来的这个变化?你更喜欢拼智商、拼手速,还是喜欢和“智能小怪”斗智斗勇?大家留言说说你的看法吧——游戏,要的就是新鲜劲,不然图啥不是。
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